DLSS 5’in ışık ve malzemelerde yarattığı gerçekçilik etkileyici. Ancak karakter yüzlerini fazla kusursuzlaştırmak, daha iyi oyun anlamına gelmeyebilir. Oyunculardan gelen yorumlara göre, sonuçlar şaşırtıcı.

NVIDIA, DLSS 5 teknolojisini git gide daha geliştirip rafine hale getirirken, ayrı sırada her geçen gün daha fazla oyunu da bu teknolojisine uyumlu hale getiriyor. NVIDIA Teknoloji gelişiyor, oyunlar inanılmaz gerçekçi oluyor, ancak oyunun görsel kimliği bazen fazla "mükemmel" gözükebiliyor.

Görüntüde ne değişiyor?

DLSS 5’in sinir ağıyla görüntü işleme özelliği, yalnızca çözünürlüğü yükseltmekten veya bulanıklığı azaltmaktan ibaret değil. NVIDIA’ya göre oyun motorunun ürettiği görüntüyü temel alarak ışık ve malzeme ayrıntılarına daha gerçekçi bir görünüm kazandırıyor. NVIDIA Technical Blog

Bir otomobilin kaportası, kumaş veya çevre dokusu için bu yaklaşım heyecan verici. Karakter yüzlerinde ise fazla pürüzsüzlük ve güzelleştirme, sanatsal hissi silebilir. GTA V deki Michael karakteri, çok gerçekçi detay seviyesiyle adeta anadolumun emekçi insanına dönmüş gözüküyor. Daha gerçekçi görünen bir yüz, tasarımcının, sanatçının anlatmak istediği karaktere daha sadık olmak zorunda değil.

NVIDIA’nın buna karşı sunduğu araçlar da var: Geliştiriciler etkinin şiddetini ayarlayabiliyor, belirli nesneleri veya sahne öğelerini işlem dışında bırakabiliyor. Dolayısıyla sonuç, teknolojinin gücü kadar sanat ekibinin onu nasıl kullandığına da bağlı. NVIDIA Technical Blog

ALPOTECH yorumu: Görüntüler Süper, Yüzler YAŞLI

İzlediğim The Witcher 3, Cyberpunk ve RDR karşılaştırmaları bazı sahnelerde bana gerçekten “Vay be!” dedirtti. Özellikle dokular, araçlar ve ışığın yüzeylerdeki davranışı çok etkileyici. Fakat The Witcher 3’te Baron’un kızını gördüğümde tepkim “Bu aynı karakter mi?” oldu.

Bazen fazla güzellik, görüntüyü daha yapay hissettiriyor. Hades'teki Megaera'nın yüz hatlarını, veya silüetini, aşırı gerçekçi görmek istemezdim. Zaten öylesine bir arcade oyuna aykırı olurdu. Bir yüzün kusurlarını temizlemek, onun karakterini de temizleyebiliyor. Ben DLSS 5’in sunduğu gerçekçiliği beğendim; çok hoşuma gitti, oyuncular ise her sahnenin aynı ölçüde parlatılmasını istememekte.

Önümüzdeki birkaç yıl içinde bu yaklaşımın bütün oyunlarda standart hâle gbeleceğine henüz ikna değilim. Ama geliştiricinin kontrolünde, seçici ve yüzlerde AŞIRI kullanılmadıkça :) oyun teknolojisine çok iyi bir eklenti olduğunu düşünüyorum. Benim için ölçüt, karakteri değiştirmeden dünyayı daha inandırıcı kılabilmesi.

Editör yorumu, izlenen karşılaştırma görüntülerine dayanıyor; adı geçen oyunların tamamında resmî DLSS 5 desteği bulunduğu anlamına gelmiyor.

SEO paketi ve kapak yönlendirmesi dahil: Alpotech-DLSS5-Grafik-Tartismasi.md